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移动端 - j9

拿起手机点开 j9,移动端页面的重点其实很直接,就是把画面和声音调到适合小屏的状态。竖屏排版会重新安排按钮和文字的位置,手指划动时不容易误触。j9在声音上也做了处理,外放时不会太吵,戴耳机时又能听清细节。在“J9.com官网 九游会新用户注册”里,把移动端最近在做的事,按你第一次来的顺序慢慢说清楚。移动端最近在调整画面比例,让不同尺寸的手机都能看清内容。j9把竖屏排版又改了一版,上下留白少了,主要信息更靠前。声音方面,j9试着让音效和背景声分得更开,避免混在一起。j9还整理了四类内容的入口,方便你按习惯点进去。这些改动都会陆续出现在这里。

移动端 - j9

先看这些

在手机上看j9,先看这些。顶部四个分类是消除、闯关、对战、休闲,点进去就是一类内容。往下翻,有收藏入口,看到顺眼的可以先存着。j9没有账号体系,不用登录注册,打开就能点。每款内容都能直接点开试。第一次来,不妨先点开任意一个分类,随便选一款玩上几分钟,再换另一类感受下手感。要是不知道从哪开始,就先点收藏夹旁边的推荐位,通常放的是最近常被点开的那几款。j9在手机上的按钮做得大,一屏只放少量选项,手指点起来不容易按错。

热门画面

声音听什么

手机外放时,先留意背景里的循环音。j9上的试玩内容,声音层次通常比想象中细。有的把旋律压得很低,留出清脆的反馈音,点一下就有回应。有的反过来,环境声铺得很满,像在热闹的街边。戴上耳机再听一遍,常能发现之前漏掉的轻响。在这里,这些声音不吵,但会慢慢把注意力拉进画面里。听几秒就能判断,这一款是安静陪伴型,还是从头到尾都热闹。对第一次来的人,建议先听再点,耳朵比眼睛更容易分辨出节奏感。j9的不同主题声音差别挺大,有的偏电子,有的偏自然,多换几款比一比,心里就有数了。

角色怎么动

看角色,先看它站着时有没有小动作。j9的画面里,不少角色在待机时也会轻轻晃动,或者眨一下眼。走动起来,有的步子碎,有的步子大,转身时还会带一点惯性。这些细节不用刻意找,盯着看几秒就能发现。角色和背景的比例也值得注意,有的角色占画面小,显得场景开阔,有的几乎顶到边,压迫感就强。动作流畅不流畅,在手机上尤其明显,卡一下就能看出来。第一次来的读者可以挑几个不同主题的内容,专门看角色抬手、转身、停下的那一下,在j9上差别很快就能分出来,比看整体画面更直接。

颜色怎么铺

主题色往往第一眼就定下气氛。j9上有些画面用大块深色打底,再拿亮色点几下,看着安静但不闷。有些反过来,底色浅,颜色一层层叠上去,热闹但不乱。看的时候可以注意色块之间的边界,是硬边还是慢慢过渡。硬边显得利落,过渡显得柔和。同一种颜色在不同内容里用法也不同,有的铺满背景,有的只留在小物件上。手机屏幕不大,色调一多就容易看不过来,所以能分清主色和辅色的关系,就已经看懂大半。挑几款j9里不同分类的试玩内容,把屏幕调亮一点,颜色差别会更清楚,看久了也不累。

动效快或慢

动画的节奏,点开几秒就能感觉到。j9里有的画面动作密集,这里闪一下那里动一下,眼睛得跟着跑。有的动作少而慢,隔一会儿才有一个变化,适合安静看。注意动作之间的间隔,是连续不断,还是做完一个停一下再继续。那短暂的静止往往最舒服,让人喘口气。动画和声音如果对得上,整体会显得整齐,对不上就有点散。第一次来的读者不用急着判断好坏,先看自己能不能跟上。跟得上就多看一会儿,跟不上就换一款。j9里不同主题的动画速度差别不小,试过几回,就渐渐明白哪种节奏更合自己的习惯。

正在发生

屏幕适配最近这段时间,j9移动端把力气放在了适配上。不同尺寸的屏幕打开同一页,内容不再被挤成一条窄缝,也不至于在大屏上散得太开。工程师按常见机型逐档调了间距和字号,让文字在小屏上不至于小到看不清,在大屏上也不至于稀稀拉拉。j9移动端还重新梳理了屏幕方向变化时的表现,从竖着拿改成横着拿,位置不会乱跳,读到哪里基本还能停在哪里。这些改动不显眼,但第一次用手机打开j9移动端的人,往往就是靠这些细节决定要不要继续往下看。
加载取舍加载这块,j9移动端做的是减法。首页和列表先出能看的部分,图片和次要内容往后排,这样点进来不会先对着白屏等。网络慢的时候,j9移动端会先给一个简单的占位,让页面结构先立住,再慢慢补上细节,比如先看到分类和标题,图片随后再一张张落位。切换分类时也尽量只换该换的地方,不整页重来,手指停在哪儿基本还能接着看。j9移动端还压了一轮资源体积,同样的内容用更少的流量打开,等车、走路时也不至于一直转圈。对常在移动网络下用j9移动端的人来说,这些调整比多几个功能更实在。
竖屏布局竖屏排版是移动端绕不开的事。j9移动端把主要信息按从上到下的顺序重新排了一遍,标题、简介、可点区域各归其位,手指不用来回找。版块之间的留白也调过,竖着滑的时候不会一段挨一段挤得慌。j9移动端还试了几种列表密度,最后选了读起来不累的那种。文字换行、图片比例、按钮位置都按竖屏习惯定,横过来也不至于错位。j9移动端希望的是,你单手拿着手机,从上往下滑,眼睛和手指都不用费劲。
触控反馈触控上,j9移动端让能点的范围比肉眼看到的大一些,边缘不容易点空。按下有即时反馈,松手才触发,避免滑着滑着误开。j9移动端也调了滚动和点按的区分,竖向滑动时不会因为手指角度稍有变化就当成点击。收藏这类操作放在顺手的位置,点一下就有回应。j9移动端没有账号体系,收藏存在当前设备上,换一台手机打开时不会同步过去,这点在页面上也写清楚了。触控的活很碎,但j9移动端觉得,手指顺了,别的才谈得上。

之后会有的

挑选与归类

之后会继续整理的方向之一,是把「j9」里已经能点开的内容按更细的线索重新归拢。现在分了消除、闯关、对战、休闲四类,往后想在这四类下面再做一些小分组,让第一次来的人不用挨个点,也能大致知道每款偏重什么。整理时不会只看玩法名称,还会参考上手时先碰到什么、界面里信息多不多、一局大概需要多少注意力。这样做的目的不是把分类变复杂,而是让j9的入口更清楚,找起来少绕路。在j9上,有些内容暂时不好归进现有四类,也会先放在一边,等合适的位置再放进去。整个过程会慢慢来,不急着一次全改完。

说明与提示

另一个方向,是给「j9」的每款内容补上更具体的说明。现在点开就能玩,但玩之前能看到的信息还比较简单。之后想整理的是:这款内容大致怎么操作、界面里哪些地方可以点、第一次进去会先看到什么。说明会写得短,不堆术语,也不提前把结果说死,只帮人判断要不要继续。对已经收藏过的内容,「j9」也会想办法让这些说明更容易翻到,不用每次重新找。写说明时会尽量用平实的句子,把该讲的讲清楚,不夸大,也不替玩家下结论。这个方向会和归类一起推进,但节奏上不一定同步。

回顾与补充

还有一个方向,是回头看看「j9」里那些放了一段时间的内容。有些点开之后,界面或操作说明可能已经不太够用,需要重新过一遍,把缺的地方补上,把容易让人卡住的步骤写明白。这不等于全部重做,而是挑出确实需要动的地方,一点点修。整理时也会留意同一类内容之间的说法是否一致,避免这边叫一个名字,那边又叫另一个名字。补完之后,「j9」的浏览体验会更整齐一些,至少不会因为说明太旧而让人犹豫。这件事没有固定时间表,看到一处就记一处,攒够了再统一处理。

大家关心的问题

j9:手机上看可点内容要注意什么音画?

手机屏幕尺寸差别大,同一款内容在不同机型上看到的画面范围可能略有不同。j9在移动端页里把画面适配放在比较靠前的位置,尽量让竖屏状态下主要区域完整落在屏幕内,减少需要来回拖动的情况。声音方面,页面默认会跟随手机的系统音量,如果突然听不到声音,可以先检查侧边的静音拨片或者媒体音量是否被调低。部分内容在切换前后会有短暂的声音加载,在j9上等一两秒再操作通常就正常了。j9没有单独的音频开关,声音跟随内容播放,退出内容后声音也会停。戴耳机时建议先调低音量再进入,避免突然的声音偏大。如果你在画面或声音上遇到明显异常,可以先换一款内容对比,确认是单款的问题还是手机设置的问题。

j9:竖屏排版怎么排,先看哪块合适?

移动端页是按竖屏来排的,从上往下依次是入口、分类和内容列表,单手拿手机时拇指大致能覆盖主要操作区。横屏状态下部分内容会重新排布,但页面本身不强制横屏,你可以一直竖着用。第一次来的话,建议先看顶部的分类,四个大类分别是消除、闯关、对战和休闲,按自己当下想玩的节奏挑一类,再往下点开具体内容。j9把操作提示放在内容开始前,跟着走完就能明白基本操作。列表里带收藏标记的是你之前点过收藏的,方便回头再找。竖屏时如果觉得内容区域偏小,可以试试把手机横过来,但页面布局不会因此改变。遇到列表较长时,上下滑动即可,不需要额外设置。如果同一类里点开几款都觉得不顺手,可以退回去换另一类试试,四类的操作节奏差别比较明显。在j9上收藏过的内容会一直留在列表里,换类查看也不会丢。

j9:移动端忙什么,跟分类有啥关系?

移动端最近重点做两件事,一件是让竖屏下的画面和操作区域更贴合手机,另一件是把四个大类之间的切换做得更顺。消除和休闲这两类节奏偏慢,适合碎片时间点开;闯关和对战更依赖连续操作,所以页面会优先保证这两类在移动端的响应跟得上。j9每周会有两到三次版本迭代,每批通常调整三到六款内容,改动多集中在画面适配和操作手感上,不会一次动太多。你如果发现某款内容的排布和上次不一样,多半就是这批调整带来的。收藏功能不受这些改动影响,之前收藏过的内容还在原来的位置。想跟进变化,隔几天来j9翻一翻列表就能看出差别,不需要特意去找更新说明。分类入口的位置基本不变,习惯从哪一类进就从哪一类进,切换时也不会丢掉你停留的位置。

j9:首次进移动端页面先点哪不乱?

刚进来的时候,可以先看页面上方排好的几个类别,再从里面挑一款点开。j9把可点开的内容分成消除、闯关、对战、休闲四块,位置固定,顺着往下滑就能找到。点开一款之后,先让画面完整跑几秒,听听声音有没有跟着出来,再决定要不要继续看。想回头找刚才那款,用收藏记一下,下次直接从收藏进,比重新翻类别快。在j9上收藏只认你手上的这台机器,没有账号,换设备或清理浏览记录之后就找不回来了,所以遇到想再看的,趁早收好。竖屏下类别和内容卡是上下排的,手指别太靠边,容易误触返回。如果一次点开好几款,声音会叠在一起,建议看完一款先退出再开下一款。整体上,在j9里先类别、再单款、后收藏,这条顺序对新手最省事,也不容易漏掉想看的。等你熟悉了,再按自己习惯调整,先看哪类都行。

j9:四类内容分别适合什么时候点?

四类内容节奏不一样,按场景挑会顺手些。消除类适合短暂空闲的时候,画面变化快,看一眼就能接上。闯关类适合坐定之后慢慢看,一关接一关,中途退出再回来也不难找。对战类适合想看点来回交替的画面,声音层次多,最好戴耳机,不然外放容易和周围声音混在一起。休闲类最轻,睡前或放松时点开,画面和声音都偏安静,不占注意力。j9把这几类分开摆,就是为了让你按当下状态选,不用一款款试。类别之间没有先后,点哪个都行,收藏也不分类别,找的时候按时间排。同一类里内容挨着放,看完一款往下滑就是下一款,省得退回顶部。要是拿不准,先从休闲类进,节奏最慢,适应了再换别的。在j9上,移动端把每类的切换按钮都放在显眼位置,j9里滑到哪都能点回去换一类,不用记路径。

j9:收藏和分类怎么配合找得快?

收藏是给回头看的,分类是给第一次挑的,两者配合着用最省事。看到一款想再看的,点收藏,它就留在你的列表里,不分类别,按收藏时间排。下次来,先扫一眼收藏,有想看的直接点,没有再去分类里逛。j9没有账号,收藏是绑在这台设备上的,所以别把它当长期仓库,看到真正想留的,顺手记一下名字或位置,换设备时好找。分类那边,四类摆得固定,消除、闯关、对战、休闲,位置不变,滑两次就记住在哪。收藏多了,列表会变长,建议隔段时间清一清,把不再看的去掉,留下的都是真想再看的。要是收藏和分类里都有同一款,从收藏进更快,省得再翻分类。在j9上,移动端把收藏按钮放在每款内容的显眼处,点一下就能收,再点一下取消,不用确认,操作很轻。这样分类负责发现,收藏负责回看,在j9里两边不打架。