常见问题
j9:第一次来想随便点几款,从哪入手?
先从试玩发现入手更省事。这里把内容按消除、闯关、对战、休闲四类摆开,你顺着分类点进去就能玩,不用先看别人怎么说,也不用注册或登录。玩过几款之后,再去看玩家正在聊,那里多是别人对操作、节奏、画面的具体感受,能帮你对照自己刚才的体验。j9没有账号体系,收藏功能可以把你点过觉得还想再来的先收着,回头不用重新找。每周2到3次版本迭代,每批通常3到6款,新内容会陆续补进分类里,所以隔几天再来,试玩发现里的可点内容会变。如果你时间少,就先按分类挑两三款,玩完再去聊里看看有没有人提到你注意到的点。j9把试玩发现和玩家正在聊分开,就是让你先自己试,再听别人说,顺序反了也不碍事,只是先试更容易有自己的判断。第一次来的人常会纠结先点哪边,其实两边不冲突,j9只是把动手和听人说分成了两个入口,你按自己当下的心情选就好。
j9:新作日历日期和试玩发现内容是什么关系?
新作日历管的是接下来要上的一批,试玩发现管的是现在就能点开的。j9每周2到3次版本迭代,每批通常3到6款,日历上标出的时间,就是这些新内容预计进到试玩发现里的节点。日历到了日子,你再去试玩发现按消除、闯关、对战、休闲四类找,就能看到刚补进来的。这里没有账号体系,不用登录或注册,日历不用订阅也能看,收藏功能可以先把日历上你感兴趣的记下来,等能点开时再去试玩发现里翻。如果日历上某款到了日子还没出现,多半是这批的节奏稍往后挪了,等下一次迭代再看。j9把日历和试玩发现放在一起,就是让你知道什么时候来看新的,也知道来了之后去哪里点。第一次来的人,可以先看日历知道最近有什么,再回试玩发现把已经能玩的先试掉。两个入口信息不同,j9也没有把它们合成一个列表,你分开看反而更清楚哪些是已经能动手的,哪些是还要等的。
j9:聊里提到一款内容,去试玩发现怎么找?
先看聊里说的是哪一类。玩家正在聊里常会带出操作方式或节奏感,你按这个线索去试玩发现,从消除、闯关、对战、休闲四个分类里挑最接近的那一类,再逐个点开试。j9没有账号体系,不用登录或注册,聊里的话谁都能看,所以同一款可能有好几种说法,别被一种说法框住,自己点开玩几分钟更准。收藏功能可以帮你把聊里提到、试玩发现里也找到的先收在一起,回头对比着玩。每周2到3次版本迭代,每批通常3到6款,聊里提到的内容有时是刚补进来的,试玩发现里可能排在分类靠后的位置,多翻一下。j9把玩家正在聊和试玩发现连着用,就是让你先听到别人的具体感受,再自己动手验证,两边对上了,你对这款内容的判断会稳一些。如果聊里只说了画面没提类别,就回试玩发现按四个分类挨个扫一眼,j9里可点开的内容总数不算多,扫一遍花不了多少时间。
j9:点开一款后先看哪判断角色场景细不细?
角色和场景可以放在一起看。先看角色在场景里怎么动,比如走两步、转个身,看轮廓和颜色是不是清楚,动作有没有发飘。再看场景本身,背景是简单铺色还是分了远近,有没有能互动的物件。j9里这些内容都可以直接点开试,不用先看说明。如果角色和场景搭在一起不别扭,那这款就值得多试一会儿。反过来,如果角色像贴上去的,场景又很空,那可能是风格故意做得淡,也可能只是没做完,多换两款比一比就有数。j9把角色和场景放在一起展示,就是让人一眼看出风格和完成度。试玩时多切几个画面,感受会更直接。另外可以留意角色转身或停下时边缘有没有毛边,场景里的影子方向是否一致,这些小地方往往比大场面更能说明制作是否用心。j9里每款都能反复点开,不用怕点错,多看几款自然就摸到门道了。
j9:手机和电脑打开同一款,差别哪里最大?
差别主要在画面比例和操作方式上。手机屏幕窄,画面会裁掉两边或者重新排布,电脑上则能看到更宽的场景。操作上,手机靠手指点划,电脑靠鼠标和键盘,同一款内容在两边手感可能不一样。j9在多端屏幕表现上做了适配,点开一款之后可以留意按钮位置有没有被挡住,文字大小是不是还看得清。如果手机和电脑上都能顺畅操作,说明适配做得比较到位。j9没有账号体系,换设备也不用重新登录,直接打开就能接着试。想比较的话,可以同一款内容在两边各开一次,看画面和操作是否都顺手。还可以把手机横过来竖过去各试一下,看画面会不会跟着转、按钮会不会跑到屏幕外面。j9里有些内容在窄屏上会把说明收起来,点一下才展开,这也是一种适配办法。多试几款,就能感觉出哪些在两边都照顾到了。
j9:流畅互动和角色场景复杂程度有关系吗?
流畅互动不只是操作不卡,还包括点下去之后画面反应快不快、动作衔接顺不顺。角色和场景越复杂,比如细节多、动画多,对流畅互动的要求就越高。j9里有些内容场景简单,操作起来很轻快,有些角色动作多,就需要看它会不会掉帧或者延迟。试的时候可以连续点几个按钮,看画面跟不跟得上。如果角色动作和场景切换都跟手,那流畅互动就过关。j9把这两块分开呈现,也是让人能单独判断。角色和场景是内容本身,流畅互动是体验基础,两者都稳,试玩起来才舒服。还可以留意滑动屏幕时背景有没有拖影,角色跑动时边缘会不会糊。j9里同一款内容反复点开几次,每次的反应速度差不多,就说明比较稳。要是某次明显变慢,可能是内容本身吃资源,换台设备再试就清楚了。
j9:同一款换设备打开,画面按钮会差很多吗?
同一款内容换一台设备打开,画面比例和按钮位置确实会变,因为屏幕形状和宽高比不一样。j9会按不同尺寸调整布局,让画面主体尽量完整,操作区也不会被切掉。你可以先在一台设备上点开,记住按钮大概在什么位置,再换另一台打开同一款,看按钮是不是还在手指够得到的地方。j9里不同内容对屏幕的适配程度不完全一样,有的会随窗口变化重新排布,有的只是整体缩放。想快速判断,可以打开同一款内容后旋转手机,或者拖动浏览器窗口边缘,看画面会不会跟着重新排布、有没有黑边、按钮会不会叠在一起。j9把这些变化直接展示出来,不用额外设置就能感受差别。多试几款之后,你更容易找到用着舒服的观看方式,也能大致判断哪些内容在窄屏上更顺手。
j9:日历前面的条目多久能进试玩发现?
新作日历和试玩发现,一个管预告,一个管已经能上手的内容,节奏并不一样。日历按时间把接下来会出现的内容排好,试玩发现里则是眼下就能点开的那一批。排在前面的条目不一定马上就能在试玩发现里找到,两者之间通常隔着一段时间。j9把这两个入口分开,是想让你先知道大概会有什么,再决定要不要等。想跟进的话,可以隔几天回来看一次新作日历,留意条目位置有没有变化,同时去试玩发现里翻一翻,看有没有新面孔出现。j9不会在日历里直接放试玩入口,所以看到感兴趣的条目后,还是要到试玩发现里找。j9这样安排,能让你把预告和实际可玩的内容分清楚,不至于点开日历却发现暂时还进不去。等得久一点,试玩发现里自然会出现对应的内容。